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An updated, richly illustrated guide to creating 3D animation and special effects offers a step-by-step approach to the latest artistic and technical 3D animation techniques, taking readers through the entire process of creating a fully rendered 3D computer animation on any computer platform and covering such topics as multiple production pipelines, motion capture, image-based rendering, and more. Original. (Intermediate)
The guide to digital animation, updated and stunningly illustrated Here is the newest rendition of Isaac Kerlow′s popular guide to the process of creating and outputting three–dimensional computer animation. Written for both students and professional designers, this Fourth Edition addresses the newest technologies and techniques, including virtual reality and VR applications, visual effects for live action, post–production and digital output specifically for Web–based delivery, and storyboarding. Among the highlights are numerous illustrations representing the latest work of Pixar Animation Studios, DreamWorks SKG, Fox, Disney, and many independent artists and studios. Isaac Victor Kerlow (Los Angeles, CA and Singapore) is the former director of Digital Production and Talent at Disney. He is currently Dean of the School of Art, Design, and Media at Nanyang Technological University in Singapore.
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe, Note: 1,0, Hochschule Darmstadt, Sprache: Deutsch, Abstract: Immer häufiger werden 2D und 3D Charaktere in Film und Fernsehen eingesetzt. In dieser Diplomarbeit wird untersucht, was einen guten Charakter ausmacht und die gewonnenen Erkenntnisse bei der Modellierung eines eigenen 3D Charakters angewendet. Die Diplomarbeit setzt sich daher aus einem theoretischen und einem praktischen Teil zusammen. Im theoretischen Teil wird Animation definiert und die Entwicklung der Animation in Amerika und Europa aufgezeigt sowie kurz die wichtigsten Animationsformen beschrieben. Anschließend werden die Prinzipien und Grundlagen der Animation und deren Anwendung auf 3D dargelegt und erklärt. Des Weiteren wird insbesondere auf die Charakterentwicklung eingegangen und exemplarisch ausgewählte Charaktere des klassischen Zeichentrick und der 3D-Animation analysiert und verglichen. Zudem werden einige Techniken der Computeranimation in Bezug auf Modellierung, Material, Licht und Kamera sowie Animation und Rendering vorgestellt. Dadurch liegt eine Art Regelwerk für die Erstellung von geeigneten Charakteren vor, das die Grundlage für den praktischen Teil bildet. Im praktischen Teil der Diplomarbeit wird auf die Konzeption und Realisierung eines eigenen 3D Charakters eingegangen. Herangehensweise, Charaktereigenschaften, Entwürfe und das Storyboard sind Bestandteile der Konzeption, die Realisierung ist analog zu den Techniken der Computeranimation im theoretischen Teil aufgebaut und beschreibt die Modellierung, Animation, Beleuchtung, die verwendeten Materialien und Kameraeinstellungen. Hierbei wird auch der entwickelte Charakter vorgestellt.

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